精  
【喝了】如何让关卡的欣赏性一步步发挥到极致……
id: 4974490478 | 楼主:suteaury | 返回首页
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1L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-10 16:21

一楼的我还在悲痛地写稿……


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2L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-10 16:23

前言:如今,永远的玛丽吧已经由曾经的单独的谈论MF本身转变为制作各种MMF关卡以及讨论衍生作,这是一个必然趋势,因为MF原版所有秘密几乎已被挖掘完毕,各种通关录像的技术性也已经发挥到极致,再加上原版作者对MF的一次又一次破坏,种种原因使得永吧的发展无法再依赖MF原版,随着2012永吧6周年出现的syzx9-1,直到后面陆续出现的9-2 9-3 9-4 W10,其实已经拉开了永吧新时代的序幕,在W10发布后不久,W10E引擎开源,从此MF原版就已经离开了永吧的视线,各种衍生关卡陆续出现,3年以来,永吧出现了不少高质量作品,在早期,例如在风靡国内外甚至被加入MF Remake的神作Underground World ,在永吧具有极高历史地位的第一款把吧友自制的大型作品SMF2014,在永吧MMF发展的前期,还有MWC WSW World Secret Core等作品为其他制作者做出了好榜样,在引擎发展逐步完善之后,又有MRI&MRI2,MF2-AFS,SMFC,LGR,MFML,Deca等后期高质量作品出现在吧友的视线之中,国外的Letter World Series,Minus Worlds,Roman Worlds,MFAS,TGBC等作品也逐渐传到了国内,这些都是优秀作品的典范。但是,在这些高质量作品出现的同时,也无法避免的出现遭到嫌弃的低质量作品,这些作品通常来自一些制作基础较低甚至为0,不具有良好的设计水平的新人身上,现在CD,大爷都各自发表关于设计,地形方面的观点,为了使未来的永吧更好发展,我也希望为新人出一份力,我在这里发表一下如何提升关卡欣赏性的意见,希望此贴于制作者有利…….


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3L | 作者:w1194600239 | 发布于 2017-02-10 16:40

喝了支持一个


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4L | 作者:巃嵸巋巚 | 发布于 2017-02-10 16:45

兹磁一个


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6L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-10 17:13

欣赏性无非是关卡最重要的地方,它是制作高质量关卡的铺路石,当我们玩起关卡之时,关卡欣赏性的如何首先就会给予玩家对于此关卡的第一印象,第一印象的如何也间接地决定了玩家对关卡的态度,这种现象在现实生活也不例外。欣赏性优秀的关卡会给玩家美的感受,能够让玩家充分的享受游戏,而对于在关卡欣赏性方面就不合格的关卡,也许在玩之前就给玩家带来了不好的印象,对于欣赏差的没法说的关卡,可能部分玩家会毫不犹豫地点击右上角的叉叉。可见,当制作者正在琢磨着一处部分怎么设计之前,如果不把关卡的欣赏性搞好,那么这个关卡无论如何都不能说是成功的关卡。
好了对于欣赏性也介绍的差不多了,现在我们开始正题:
1. 基本景物摆放
(适合刚入门的新手,有一定经验的可以直接跳过)
我们对比一下这两张图:
对比一下这两张图,地形是一样的,但是图1相对于图2,没有背景也没有景物,空旷旷的,
我相信应该没有人会认为图1比图2好看。图1很明显不符合欣赏标准。
所以要使欣赏性这方面过关,关卡的背景和景物摆放是必须要有的。这是最基本的要求。
景物要根据自己关卡情况【适当】摆放,不可过多,不可过少。而且不能不管三七二十一随便乱摆,这样适得其反。

MF原版的景物放置很好,不多也不少,摆放合理,景物都能充分融入关卡中,值得大家学习。
2. 避免【违和】设计:
至于【违和】,就是因为不搭而感觉奇怪的现象,简单点说就是看起来不太舒服。
这种现象比较常见,包括一些不错的关卡都多多少少出现了这样的情况。
至于什么情况才叫违和,我个人看法是关卡出现了不符合该关卡应有的特性或应有的色调的物品,我以World K-1为例介绍几个例子:


K-1是个雪地瓜(白天),从这2张图来看不难看出有着一些不舒服的地方:
白天的雪地瓜应该突出灰色的风格,但是从图1我们可以看到绿色的草,这是不符合白天雪地关卡风格的,包括棕色的砖块,也是不应该出现在雪地关卡的地面。还有天上的云彩轮廓颜色也有问题:在雪天怎么会出现蓝天的白云呢?应该是乌云对吧,所以轮廓颜色应该是灰的。
我个人觉得适当摆灰白色的砖块,草以及白云也应该是灰白色(因为被雪覆盖了嘛)
再看图2,问题很明显:在一片茫茫雪地中出现岩浆?也是不合实际的,。
其实关卡都隐含着一些基本原则:比如草地关卡就应该搭配草地和绿色植物,雪地关卡应该搭配雪地和灰白色景物(突出被雪覆盖的情况)各种主题关卡都应该搭配适合该关卡主题色调的地面和景物。这一点CD的贴已经强调了,我就不多说了。可以参考CD贴的2,3L。



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8L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-10 17:57

除此之外,现在很多关卡都有一种【通病】:出现各种各样颜色的解密砖。
我们可以看到MRI许多关卡都出现了大量的解密砖解密,然后便有很多人盲目跟风,尤其是很多新人,一股脑的在关卡中摆各种各样颜色的解密砖:
如果说图1还是可以接受的话(毕竟不违和)那么图2实在是影响欣赏性,让人一看就不舒服。出现了不符合夜晚&地下基本色调的解密砖,当然出现这种现象的不只新手作,包括一些大作除了上,面所说的MRI,MFML,MF2部分关卡也出现了解密砖混搭的问题。

3.素材方面问题:
MMF的功能可以使关卡添加新素材,不过网上大多数素材都是位图,位图很容易失真,很多制作者都没有注意到这点,直接的就放到关卡里,看似没太大问题,但是位图的尿性还是会对关卡的欣赏性或多或少造成一定影响。尤其是景物那跟“锯齿”一样的轮廓。我们可以参考几个例子:
背景渐变以及景物不够平滑,不能给人带来良好的美感。

这个冰块啊……由于太大失真的较厉害…
在此就举出这两个例子,不难看出位图的弊端,虽然有时候玩家不会把太多注意力放到去看素材上,但是处理一下素材是轮廓平滑一点还是有好处的。MF素材看着很舒服,相对于SMW,SMX,SMBX等作品,MF素材都比那些游戏素材看着好多了,别的马里奥游戏基本都是位图照搬,一点不做处理,曾经我玩SMBX看到那些失真的素材就感到很难受。所以制作者们建议都能把素材矢量化,把位图转成矢量图,可以使素材看着更舒服一些。
位图转矢量图工具很多,比如Adobe Illustrator,这个贴吧里还是有下载的。

矢量图素材看着舒服多了23333
另外引入新素材要符合马里奥游戏应有的风格,不能太过花俏。

别的也没什么值得说的了,如果新人能做到这些,那么欣赏性这方面就算合格了,但注意这仅是合格,不算优秀,注意一下我的帖子题目:如何把关卡的欣赏性一步步发挥到极致,所以上面的即使做到还远远不够,接下来的内容才是本贴重要的部分。



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9L | 作者:马里奥X7 | 发布于 2017-02-10 18:27

其实的话矢量化我最近就发过一个
而且还原/相似度比较高
用GIMP的扩展做的
Ai的话就是矢量地太硬


回复
suteaury 于 2017-02-10 20:00:27 id: 103853729857
喝了233不过Ai比较常用233


id: 103851314090
11L | 作者:jijinqi2001 | 发布于 2017-02-10 19:10

后排顶


id: 103851920478
12L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-02-10 19:22

个人认为解密砖的欣赏问题并不大。

回复
gurcd 于 2017-02-11 00:41:13 id: 103867742203
同意大爷观点


id: 103852227020
13L | 作者:无视我…… | 发布于 2017-02-10 19:29

解密砖如果色调统一的话颜色太相近了,对色弱可能不友好?

回复
w1194600239 于 2017-02-10 19:37:36 id: 103852631682
本身用多种解密砖也不好,感觉就是一种混乱……实在要用的话1~2种可以保证不违和吧
suteaury 于 2017-02-10 20:00:06 id: 103853714075
我个人是不太喜欢解密砖的 反正我做的时候一般都是一个,不会多……
1168438795 于 2017-02-11 17:39:09 id: 103899959538
回复 suteaury :讨厌解密砖+1
大爷23大买卖吗 于 2017-02-11 17:46:50 id: 103900292773
回复 1168438795 :讨厌解密砖,不代表就不能用解密砖。解密砖做出来就是给大家用的,何谈什么“跟风”之类的词?反正我对解密砖的态度就是,若用则用,不用尽量不用。
无视我…… 于 2017-02-11 19:05:45 id: 103903708825
回复 w1194600239 :看情况 如果多色解密砖能够合理利用的话,效果还是不错的
nmnmoooh 于 2017-02-14 08:56:52 id: 104031048552
回复 大爷23大买卖吗 :就像一篇文章里的修辞手法是真的用得恰如其分还是为修辞而修辞的区别。


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15L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2017-02-12 13:54

抗击爆吧顶贴


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16L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-02-13 18:21

喝了


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17L | 作者:Lakitu01 | 发布于 2017-02-14 08:50

顶起


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18L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2017-02-16 21:16

催更


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19L | 作者:suteaury | 发布于 2017-02-19 12:36

喝了好不容易到星期日终于能放假几个小时了
我强调一下 很多人对我的解密砖看法有偏见,我在这里讨论解密砖不是说解密砖这个东西不好,而是通过描述解密砖色调违和问题来强调一下关卡尽量不要出现影响欣赏性的违和色调……
另外其实很多稿子我都写好了 只是贴吧尿性问题没来得及发 等我再等两个星期放假后再发23333